이번시간에는 롤의 가렌캐릭터를 가져왓습니다.
이캐릭터의 경우는 표정과 느낌을 살리기위해 많은 노력을 했다고합니다.
위처럼 러프한 스케치에 다양한 각도의 표정변화에대해 살펴보면서 진행되었습니다.
이후 전체적인 느낌을 러프하게 2d 스케치로 진행합니다.
이후 2d 스케치를 토대로 Z-Brush, 3D MAX 등을 통하여 캐릭터 3D 모델링 까지 진행이됩니다.
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